مكتبة أدوات المكتب الفني

أدوات التصميم واللاندسكيب · SketchUp
نسخة تجريبية 0.6.7
المكتب الفني لاعمال اللاندسكيب
TERRAIN & SURFACE

من الرفع إلى التصميم

أنشئ التضاريس، عدّل المناسيب وارسم تفاصيل المخطط على السطح.

القيم بدون وحدة تُقرأ بالمتر
يمكن كتابة 20cm أو 150mm
01

إنشاء التضاريس

شبكة جديدة أو سطح من عناصر الرفع المحددة.

كل خلية بالمقاس المكتوب تمامًا؛ الركن الأخير يمتد لأقرب خلية كاملة. الحواف والأقطار ظاهرة بدون Soft أو Smooth.


TIN من النقاط داخل الغلاف المحدب. لا يفرض حدود القطعة أو خطوط الكسر. راجع النتيجة مع الرفع الأصلي.

02

تعديل المناسيب وإسقاط المخطط

حدد Group السطح قبل Smoove. ولـDrape حدد خطوط المخطط أولًا.

النقاط الصفراء توضح نطاق التأثير. انقر المركز وحرّك الماوس لأعلى أو أسفل لمعاينة المناسيب، ثم انقر للتثبيت؛ Esc يلغي المعاينة.

03

الرسم على السطح

حدد Group السطح، ثم اختر أداة الرسم.


Offset: افتح Group السطح وحدد سلسلة خطوط متصلة. الموجب لليسار والسالب لليمين حسب اتجاه المسار. الممحاة تحمي حواف الشبكة غير المستوية.

04

تجهيز الخطوط والأسطح

حدد الخطوط أو Group يحتوي عليها مباشرة.

يسطح الخطوط المحددة ومحتويات Groups وComponents إلى مستوى الموديل Z=0، في Group جديد مع الاحتفاظ بالأصل. الخطوط الرأسية المنطبقة تُستبعد.


تسوية ودمج الأسطح المكررة

حدد أسطح واجهة أو بلان واحد، أو Groups/Components تحتوي عليها. يوحّدها على مستوى أكبر وجه ضمن السماح، ويحفظ حدود الأجزاء والفتحات؛ لا يجمع اللوحة كلها في Face واحد. النتيجة Group جديد والأصل مخفي قابل للاستعادة أو Undo. لا يصلح لتسطيح مجسم كامل. تُحفظ خامة الوجه؛ توزيع صور الخامات قد يحتاج ضبطًا.

يصل النهايات المفتوحة بأقرب نهاية أو نقطة على خط ضمن مسافة السماح. تظهر الوصلات المقترحة قبل التنفيذ. راجعها ثم اضغط Enter؛ Esc للإلغاء. الأسطح تحتاج حدودًا مستوية ومغلقة.

PROFILES & ASSEMBLIES

مكتبتك، من تصميمك

أضف Face من الموديل، واحفظ بروفايلاتك وتجميعاتك لإعادة استخدامها.

مكتبة البروفايلات 0

حدد Face واحدًا غير مقسم فقط. لو داخل Group أو Component افتحه أولًا. الإضافة تحفظ البروفايل ولا تغيّر الـFace الأصلي.

البناء

Build Along Path يحتاج سلسلة خطوط متصلة واحدة. عند رسم مسار: Enter أو كليك يمين للتنفيذ، C لغلق المسار.

أضف بروفايلًا لعرض المعاينةالمكتبة فارغة

نقطة الإمساك

التجميعات المحفوظة

أعضاء التجميعة 0

أضف Profile أو Component من المحرر المقابل.

إضافة عضو

تغيير Rotation أو الإزاحات يعرض النتيجة فورًا. اضغط «حفظ تعديل العضو» لإضافتها للتجميعة.


ARCHITECTURE

حوائط، فتحات وتقسيمات

عناصر بأبعاد محددة، داخل مجموعات مستقلة.

رسم حائط

ارسم مسارًا أفقيًا؛ Enter أو كليك يمين لإنهائه. C لغلق المسار.

إنشاء فتحة

انقر ركن الفتحة على وجه رأسي. العرض يمتد يمين الشاشة، وSill يرفع الركن فوق نقطة النقر. راجع عمق القطع من الوجه الخلفي.

تحويل Face إلى شباك / Panels

حدد Face مستطيلًا واحدًا. الصفوف والأعمدة تتبع اتجاه ضلعي المستطيل.

PATTERN FILL & CLIP

إسلامي — توزيع وقص الباترن

اضغط تحديد الباترن، وانقر Group أو Component للوحدة ثم Face الحدود. التكرار والقص وتجميع النتيجة تتم تلقائيًا.

حجم وحدة التكرار

الباترن يمكن أن يكون أسطحًا منفصلة أو بسمك Extrude. يتم فك التداخلات في نسخة النتيجة تلقائيًا مع حفظ الأصل والسمك. الفتحات وحدود الأقواس في وجه القص تُحترم.

معاينة التوزيع والقص

اختر الوحدة ثم السطح. الأداة تنقل النقشة وتكررها تلقائيًا؛ اسحب السهم الأحمر أو الأخضر لضبط موضعها. أثناء السحب تظهر معاينة خفيفة من الشكل المقصوص؛ عند الإفلات يتم القص الدقيق. اسحب المربع الأزرق Scale بجانب الأسهم لتكبير وتصغير النقشة. استخدم نسبة الحجم أو أزرار التكبير والتصغير لتعديل المعاينة الحالية.

اضغط تحديد الباترن ثم انقر الباترن والسطح.

Enter يطبق المعاينة؛ Esc يلغيها. الناتج Group مستقل بدون مجموعات داخلية. إخفاء وجه حدود داخل Component لا يؤثر في النسخ الأخرى. Undo يعيد العملية كاملة.

SOLID TOOLS

أدوات المجسمات

اختر العملية ثم انقر المجسم A وبعده B داخل الموديل. يجب أن يكونا Solid مغلقين في نفس مستوى التحرير.

تكوين الغلاف الخارجي للمجسمين.

دمج حجمي المجسمين.

إزالة حجم B من A.

إزالة حجم B من A مع إبقاء القاطع B.

الاحتفاظ بالحجم المشترك فقط.

فصل الجزأين المختلفين والحجم المشترك.

Esc يلغي الاختيار. Undo يعيد العملية كاملة. النسخ الأخرى من المكونات لا تتغير. تعتمد العمليات على دعم Solid Tools في إصدار SketchUp؛ الخامات والخصائص قد تتغير في الأجزاء الناتجة، فراجعها بعد التنفيذ.

BEND & DEFORM

كيرفات وانحناء

حدد Group أو Component واحدًا، بدون مجموعات داخلية. المعاينة قابلة للإلغاء والأصل يُحفظ بعد التطبيق.

Shape Bender

ارسم خطًا خارجيًا على اتجاه X الأحمر، بنفس طول وموقع طرفي العنصر في X، ثم ارسم منحنى الهدف.

المنحنى مفتوح وغير رأسي. الأسهم ← → تعكس اتجاهه؛ ↑ ↓ تعكس جانب الشكل. Enter أو Apply للتنفيذ.

الثني بالمنقلة

المنقلة تظهر عند المؤشر منذ البداية. الأسهم تقفل مستوى الثني؛ انقر البداية، ثم حدد الاتجاه والطول، ثم عاين الزاوية قبل النقرة الأخيرة.

→ قفل X، ← قفل Y، ↑ قفل Z، ↓ تلقائي، وShift يثبت المستوى أثناء الاختيار. Tab يبدّل جهة الثني أثناء المعاينة. الجهة تُقاس على اتجاه النقرة الثانية، وليست محور X أو Y ثابتًا. يمكن كتابة زاوية من −360 إلى 360 ثم Apply؛ يُرفض الثني الذي يطبق النقاط أو يلتف دورة كاملة.

PREVIEW

راجع الشكل في مساحة الرسم، ثم ثبّت النتيجة أو ارجع للشكل الأساسي.

MESH OPTIMIZATION

Simplify

تقليل مثلثات Group أو Component باستخدام Quadric Error، مع تثبيت الحدود الخارجية.

حساب وتقليل الأوجه

النسبة تعني ما سيتبقى من المثلثات بعد التقليل. قد تتوقف العملية قبلها لحماية الحدود وسلامة الشكل. تُحفظ أسماء الخامات وتوزيعات الأوجه؛ إحداثيات صور الخامات UV لا تُضمن بعد إعادة بناء الشبكة.

حدد عنصرًا واحدًا ثم اضغط Calculate.

الحد 50000 مثلث. Replace يستبدل العنصر؛ Undo يرجعه. حفظ الأصل اختياري ويُبقي هندسته في الذاكرة. الأصل المحفوظ مسبقًا لنتيجة TurboSmooth يظل قابلًا للاستعادة.

VERTEX & SUBDIVISION

تحكم في الشكل، نقطة بنقطة

نقاط SketchUp الفعلية تقع عند نهايات الأضلاع؛ منتصف الضلع يصبح Vertex بعد تقسيمه.

تحديد وتحريك Vertex

انقر النقاط، Shift للإضافة والإزالة؛ اسحب فراغًا لتحديد عدة نقاط. الأسهم للتحريك X/Y/Z، والمربعات للـScale، والحلقات للـRotate. اسحب لمعاينة النتيجة، ثم أفلت للتثبيت؛ Esc يلغي السحب.

0 نقطة محددة

المركز هو متوسط النقاط المحددة. W تحريك، E دوران، R مقياس، U جميع المقابض. Shift لإضافة وإزالة النقاط.

Edge Loop

افتح المجموعة وحدد ضلعين متقابلين في Face رباعي واحد.

يمتد القطع عبر الأوجه الرباعية المتصلة حتى الحدود أو أول وجه غير رباعي.

Subdivide — اكتشاف الأوجه تلقائيًا

حدد الشكل بالكامل أو Group/Component. يتم اكتشاف الأوجه حتى داخل التداخلات، مع الحفاظ على النسخ الأخرى.

2 تعني 4 أجزاء لكل وجه رباعي أو مثلث. الرباعي ينتج مربعات، والمثلث ينتج مثلثات. الأوجه متعددة الأضلاع وذات الفتحات تُثلث أولًا؛ الأسطح غير المستوية تبقى على شكلها.

TurboSmooth — Catmull–Clark

حدد Group أو Component واحدًا. أثناء Preview، تغيير Iterations يحدّث المعاينة قبل التطبيق.

التنعيم الهندسي يزيد تقسيمات الشكل.

الأصل يبقى محفوظًا مخفيًا بعد Apply وحتى بعد حفظ الموديل وإعادة فتحه. حدد النتيجة لاستعادته. الحد 100000 وجه.

LUMION EXPORT

التصدير إلى لوميون

صدّر نسخة منفصلة متوافقة مع لوميون 6 أو 8 أو 9، ثم استوردها داخل لوميون.

إعداد التصدير

لتصدير SKP: احفظ الموديل أولًا من File → Save أو Save As. ثم اختر اسمًا ومكانًا جديدين للتصدير. DAE متاح أيضًا للموديل غير المحفوظ. يتم حفظ نسخة من الموديل كاملًا دون تغيير مسار الملف الأصلي أو وحداته. أنهِ المعاينة واخرج من تحرير المجموعات أولًا.

استيراد الملف

في لوميون افتح Import واختر الملف المُصدَّر. استخدم إعادة الاستيراد لتحديث الموديل بعد تصديره مرة أخرى.

اختيار الصيغة يعتمد على التوافق الفعلي: لوميون 6 ← SKP 2016، لوميون 8 ← SKP 2017، لوميون 9 ← SKP 2018.

خيار لوميون 6 يستهدف 6.0.1–6.5.1؛ للإصدار الأول 6.0 أو عند رفض SKP استخدم DAE. احتفظ بملف DAE مع مجلد خاماته. راجع الأجسام والخامات بعد الاستيراد؛ الخصائص الحديثة قد لا تنتقل للإصدارات القديمة.

لم يتم التصدير بعد.

THE TECHNICAL OFFICE ACADEMY

أكاديمية المكتب الفني لأعمال اللاندسكيب

موقع المكتب الفني لأعمال اللاندسكيبتواصل معنا لحجز الكورسات أو لتفعيل الأداة
تم برمجة وتطوير الأداة بواسطة م. جورج إسكندر
صورة م. جورج إسكندر